- はじめに:あなたの物語を、もっと広げよう。
- WorldTypeとは:創作の“地図”と“鉛筆”を一つにした編集環境
- 革新的な機能を掘り下げる
- 【初心者向け】WorldTypeで物語を始める基本ステップ
- WorldTypeを使いこなすためのコツ
- 実践テンプレート:そのまま使える「創作チェックリスト」
- つまずきポイントと回避策
- WorldTypeの“見える化”ワークフロー(例)
- よくある質問(FAQ)
- 【ケーススタディ】制作ログ(要約)
- メリットとデメリット(正直レビュー)
- 内部リンクとSNSシェアを意識した導線アイデア
- アイキャッチ画像のディレクション(制作メモ)
- 執筆後の仕上げチェック(LLMO視点の最終検品)
- まとめ:WorldTypeは、あなたの創造力を引き出す「相棒」
はじめに:あなたの物語を、もっと広げよう。
物語を書いていると、こんな壁にぶつかりませんか?
- 主要イベントの順番が入れ替わって混線する
- キャラクターの“芯”が薄れて、話数ごとに性格がブレる
- 世界観のルール(魔法体系、年表、地理など)を覚えきれない
- 下書きが増えすぎて、どれが最新かわからなくなる
私も同じでした。メモアプリ、スプレッドシート、付箋、紙のノート…いろいろ試しましたが、「ストーリー全体の見通し」と「1行の推敲」を同じ場所で完結できる道具に出会えず、作業が分散してしまう。そんな悩みをまとめて解消してくれたのが、高機能テキストエディタ「WorldType」です。
「WorldType」は、ただ“書ける”だけではなく、プロット設計・キャラクター管理・世界観ノート・AI支援・集中モードがシームレスに連動します。この記事では、初心者の導入手順から、使い込みTips、メリット・デメリット、つまずきポイントの回避策まで、一気通貫で解説します。この記事を読み終える頃には、「WorldType」で迷わず・ブレず・気持ちよく書き進められるようになります。
WorldTypeとは:創作の“地図”と“鉛筆”を一つにした編集環境
一般的なテキストエディタは「書く場所」、プロジェクト管理ツールは「並べる場所」。WorldTypeはこの二者を同じ視界に入れます。創作に必要な情報が横断的に連動し、プロットを動かせば本文のナビゲーションが更新され、キャラクタープロフィールを直せば脚本カードの事実関係も同期される。結果として、構造と文体を往復しながら、“勢い”を殺さずに執筆できます。
WorldTypeの核は次の三本柱です。
- プロットボード:章・節・シーンをカード化して俯瞰
- キャラクターデータベース:関係図・変化弧・口癖まで一元管理
- ワールドノート:年表・地図・ルール・用語集をリンクで結ぶ
この三つは相互参照できます。たとえば、プロットカードに「#シーン:祭り」「@キャラ:ミナ」「$ルール:火の魔法は代償が必要」とタグやリンクを貼れば、関連ノートが右ペインに自動表示され、設定を見直しながら本文を回せる──そんな体験が標準で用意されています。
革新的な機能を掘り下げる
機能1:物語全体を俯瞰できる「プロットボード」
カード×スイムレーンで「章 → 節 → シーン」を視覚化。ドラッグ&ドロップで順番を入れ替えると、自動で通し番号・章題・目次が更新されます。便利なのは以下の3点。
- 多視点対応:視点キャラごとにレーンを分け、色分けで“誰の章か”が一目でわかる
- 強度メーター:カードに「感情強度」「情報開示度」「アクション量」を0–5で記録し、山と谷をグラフ化
- 伏線トラッカー:伏線カードを作って「提示」「変奏」「回収」の発生点を結ぶと、未回収が赤く残る
「第一稿は勢いで通し、第二稿で山谷を整える」派にも、「設計を詰めてから書く」派にもフィットします。
機能2:キャラクターの情報を一元管理できる「キャラクターデータベース」
1キャラ=1レコードとして、「動機」「恐れ」「欲求」「変化弧(開始→葛藤→転換→到達)」「関係(片思い/師弟/対立など)」「口癖」「比喩フレーズ」を管理。
特に強力なのが“場面マッチング”。本文でキャラ名にカーソルを当てると、最新の性格パラメータと直近の行動履歴がポップアップ。キャラのブレ防止に絶大な効果があります。
機能3:世界観を深める「ワールドノート」
用語集・地理・歴史年表・宗教観・魔法体系など、世界の“骨”をノートに分割し、相互リンクで接続。
時系列ビューでは、出来事・発明・政変・英雄譚などが一本の年表に並び、シーンの歴史的整合性をチェックできます。地図画像を貼り、地点にタグを置くと、登場シーンの緯度経度的“整合”まで管理可能。ファンタジーはもちろん、歴史改変SFやクライムサスペンスのロケハンにも役立ちます。
【初心者向け】WorldTypeで物語を始める基本ステップ
ステップ1:新規プロジェクトを作成する
- テンプレートから「長編小説(3幕構成)」を選択
- メタ情報(ジャンル、主要テーマ、対象読者、想定文字数、締切)を入力
- 自動生成される「骨組みカード」(起→承→転→結)を仮配置(後でいくらでも動かせます)
コツ:この時点で「やらないことリスト」(NGトーン、避けたいクリシェ、苦手な展開)も書いておくと、迷いを減らせます。
ステップ2:プロットボードで物語の骨組みを作る
- 章ごとに1行サマリを1文で作る(例:「ミナ、村の祭りで禁忌の火を目撃」)
- シーンカードを作り、「目的」「障害」「決定」「余韻」を4項目で埋める
- 強度メーター(感情/情報/アクション)をラフに0–5で振る
- 山谷グラフを見て、“中盤のだらけ”を予防(谷が連続していたら、意図的に“転”を差し込む)
ステップ3:キャラクターデータベースに登場人物を登録する
- 主人公・相棒・反対勢力の三角関係を先に固定
- 1キャラにつき「動機」「恐れ」「欲求」だけは最初に埋める
- 初登場シーンと最終シーンでの変化点を仮置き(細部は後から)
ステップ4:本文執筆と並行して設定を練る
- 本文ペインの横にワールドノートをピン留め
- 書きながら気づいた用語・地名をその場でノートへリンク
- プロットカード上の未決定タグ(例:#要検討、#代替B)は後回しでOK。流れを止めない
WorldTypeを使いこなすためのコツ
コツ1:とりあえず「プロットボード」にアイデアを書き出す
発想が散るときは、テキストではなくカードから始めます。1カード=1アイデアに制限することで、粒度が揃い、後から並び替えや統合がしやすい。
タグ付けの例:
#衝突
(対立が起きる)#代償
(痛みを伴う選択)#余白
(説明しない余韻)@ミナ
(登場キャラ)$炎魔法
(世界設定)
カード一覧を眺めるうちに、“抜け落ちている機能シーン”(逆算のための敗北、主人公の弱さ提示、最終決戦の前夜など)が見えてきます。
コツ2:執筆に行き詰まったら「AIアシスタント」に頼る
AIには“問いの設計”が命。以下の3種のプロンプトをテンプレ化しておくと、質×速度が安定します。
- 構造診断プロンプト
「この三幕構成の“転”が弱い。主人公の内的決断が外的行動に反映される代替案を3つ」
- 声色の安定化
「主人公ミナは“軽口×誠実”が基調。次の台詞をその声色に書き換えて」
- 設定の整合チェック
「第3章の火の魔法の代償が第5章で忘れられている。自然に回収するイベント案を3つ」
AIの提案は“発火剤”。そのまま採用しなくてOK。自分の芯と照らし合わせ、必要な熱量に調整します。
コツ3:執筆時は「集中モード」をONにする
集中モードでは、通知・サイドパネル・SNS誘導を遮断し、本文と最小限の参照だけが見える状態に。
25分集中+5分休憩(ポモドーロ)と相性抜群。休憩中にプロットボードへ次の25分の“狙い”を1文で書いておくと、再開が速い。
実践テンプレート:そのまま使える「創作チェックリスト」
毎執筆前(3分)
- 今日の到達点を1文で:例「第三章の転換点で“友情か使命か”の選択を書き切る」
- 使う情報源を2つだけピン留め(プロットカード、キャラ表)
- NG:新規資料探索。やり始めると止まりません
執筆中のルール
- 括弧言い換えを禁止(本音→言い換え→言い換え…と冗長になりがち)
- 1段落=1機能(描写/心情/情報開示/緊張)
- 台詞は目的(説得/挑発/慰め)をメモしてから書く
書いた直後(5分のセルフレビュー)
- 1段落ずつ要約5語を右端にメモ
- “置きに行った比喩”を1つだけ削る
- “作者の説明”が出たら視点人物の身体感覚に置き換える
つまずきポイントと回避策
- カードが増えすぎて執筆に戻れない
→ 毎セッションの最初に「本文から」5分だけ打鍵。勢いがついてからカード整備に移動 - キャラの口調が揺れる
→ キャラ表に“口癖・比喩の傾向”を1行で固定。「ミナ=比喩は光と熱」「反派=短文・鋭い否定」など - 設定ノートが百科事典化して本編が進まない
→ ノートは本文に出た要素から逆引きで育てる。出ていない設定は“棚上げ”タグで保留 - AIに引っ張られて自分の声が薄くなる
→ AIの提案には“採用理由”を必ず添える。理由が言語化できない案は採らない
WorldTypeの“見える化”ワークフロー(例)
- 企画日:テーマ1文+読後感3語(温かい/余韻/痛快 など)
- 設計日:プロットボードで章カードを配置、強度メーターを暫定入力
- キャラ日:主人公・相棒・反対勢力の「動機/恐れ/欲求」を確定
- 執筆期(第一稿):毎日1シーン。未確定事項は
#要検討
タグで前進優先 - 検証期(第二稿):強度グラフと伏線トラッカーで“谷の詰まり”と“未回収”を洗出し
- 仕上げ(第三稿):声色統一、比喩の重複削り、世界観用語のぶれ統一
- テストリード:読者メモをカード化して原因箇所と1対1で紐づけ、改稿
よくある質問(FAQ)
Q1. プロットが苦手でも使いこなせますか?
A. 大丈夫。プロットボードは“完成図を作る場所”ではなく“考えるための机”です。最初は1行カードを並べ、順番や強度を触っているうちに骨格が立ち上がります。
Q2. キャラの一貫性を保つコツは?
A. 動機・恐れ・欲求の三点を固定し、各シーンでどれが刺激されているかをメモ。口癖・比喩の傾向を1行で定義し、本文ホバーで即参照。
Q3. 世界観ノートはどこまで作り込むべき?
A. 本文に登場した順に整備。先に百科事典を作ると止まります。年表ビューで出来事の因果だけを先に結ぶと“破綻”の芽が見えます。
Q4. AIの案に引っ張られてしまう…
A. “採用理由の言語化”をセットに。自分の読後感3語(例:温かい/余韻/痛快)に寄与する案だけを採用。
Q5. 二作目以降の速度を上げるには?
A. テンプレ化。プロンプト、チェックリスト、強度配分、口癖リストをプロジェクトテンプレに保存し、次作は流用→微調整で開始。
【ケーススタディ】制作ログ(要約)
企画当初、私は“火の魔法=代償必要”というルールを決めたのに、第三章で主人公が無代償で火を使ってしまう破綻が発生。WorldTypeの伏線トラッカーで“未回収/矛盾”が赤点灯。
AIに「自然な補完イベント」を尋ね、
- 代償を別で支払っていた(母の形見を燃やす)
- 相棒が負担を肩代わりしていた
- その場の火は遺構に残る魔力で特例だった
の3案が出る。私は“相棒が代償を肩代わり”を採用し、関係性の絆を強化。以後の会話が自然に熱を帯びて、読後感の「温かい」に直結しました。
この“矛盾→検出→代替→採用理由の言語化”が、WorldTypeだと1つの画面で回せます。
メリットとデメリット(正直レビュー)
メリット
- 俯瞰と接写の往復が速い(プロットと本文、設定が同一視界)
- ブレの自動検出(伏線未回収、口調揺れ、設定齟齬)で再構築が容易
- AI連携で“発想の詰まり”が短時間で解消
- テンプレ機能で二作目以降の立ち上がりが爆速
デメリット
- 多機能ゆえの習熟コストはある(最初は「やれることが多すぎ」問題)
- AIの提案に寄りかかりすぎると声が薄まる(採用理由の言語化で対処)
- カード化が楽しすぎて本文が止まる危険(毎回“本文から5分”ルールで回避)
内部リンクとSNSシェアを意識した導線アイデア
- 記事末にテンプレート配布(チェックリスト/プロンプト文例)への導線
- 関連記事:
- 「三幕構成を“強度メーター”で設計する方法」
- 「キャラクターの“声”を安定させる7つの型」
- 「世界観ノートを“登場順”で育てる運用術」
SNSシェア用の要約1行も準備:
「設計・執筆・整合チェックを1画面で。WorldTypeで“止まらない創作”を。」
アイキャッチ画像のディレクション(制作メモ)
- 構図:中央に本文、右にプロットカード列、左にキャラプロフィールのサイドペイン
- 色調:落ち着いたブルーグレー+アクセントに淡いオレンジ(集中感と温度)
- 要素:カードの色分け(視点/伏線)、本文のハイライト(検索ヒットの“青”に近い色で)
- 余白:上部に十分なネガティブスペース(SNSプレビューでタイトル被りを避ける)
執筆後の仕上げチェック(LLMO視点の最終検品)
- 検索意図の網羅:
- 「WorldType 物語創作」=使い方と効果
- 「テキストエディタ 小説」=プロット/本文の連携
- 「プロット 管理 ツール」=俯瞰・強度・伏線
- スニペット強化:見出しにHow/Why/Whatを混ぜ、段落冒頭に結論を置く
- 類義語ケア:プロット=構成/設計、キャラ=人物/登場人物、世界観=ルール/設定/用語集
- 再読価値:テンプレ・チェックリスト・プロンプトの再利用性を高める
- 共感の芯:実例で“困りごと→解決→効果”が1サイクル閉じているか
まとめ:WorldTypeは、あなたの創造力を引き出す「相棒」
創作は“孤独な喜び”ですが、ツールが味方につくと孤独が機能に変わります。
WorldTypeは、プロット・キャラ・世界観・本文・AI支援を1つの視界に並べ、あなたの“物語の地図”と“鉛筆”を一体化してくれる。止まらない、ブレない、迷わない。そんな書き心地を、次のセッションから体験してください。
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